Parantaja
Parantajat ovat siniverisiä ja toimivat linnan ruttotohtorin opeissa, ja hyvin satunnaisesti velhon opeissa. Alhaalle on listattu heille tärkeitä oppimisen taitoja. Jos löytyy lisää ehdotuksia, älä pelkää toteuttaa niitä tarinoissa tai ehdottaa discordissa tai yksityisviestillä.
✧ Yrttien kerääminen, tunnistaminen ja hyötykäyttö. Yrtit ovat kirjoittajan päätettävissä ja niitä saa keksiä itse, mutta niistä on pidettävä kirjaa omassa kaapissa.
Esimerkki yrttejä.
✧ Muut luonnon materiaalien hyötykäyttö, parantavien öljyjen valmistaminen ja mahdollisten rohtojuomien valmistaminen.
✧ Fyysisten ja henkisten sairauksien oireiden tunnistaminen ja hoito. Aluksi ruttotohtorin mukana oleminen ja auttaminen, myöhemmin itsenäinen työskentely määrätyissä tapauksissa. Usein ovat linnan ulkopuolella Hankalan kylällä tai kauemapana.
✧ Omien taikavoimien edistäminen ja voimien tunnistaminen. Onko hahmo näkijä, ennustaja, meedio, osaako liikuttaa esineitä ajatusten voimalla (telekineesi), lukea muiden ajatuksia (telepatia), elementtien hallitseminen (maa, vesi, ilma, tuli, veri). Näitä saa keksiä lisää, sillä kaikkia voimia ei ole Kalzanethistä löydetty. Pääajatuksena, ettei hahmo ole voittamaton ja omaa kaikkia voimia.
Paitsi ylijumala Sirandas!✧ Ihmisten ja omien taikavoimien lisäksi parantajat huolehtivat hevosten hyvinvoinnista ja terveydestä. Milloin olisi hyvä madottaa, miten haavoja hoidetaan, milloin yrttilääkintä on kohdillaan ja miten hiertymiä hoidetaan jne.
✧ Valmistuminen ja parantajan koe
MetsästäjäTekee yhteistyötä keittiöväen kanssa ja sieltä tulee käskyt milloin mitäkin tarvitaan. Yleisimmät saaliseläimet ovat linnut, pienet nisäkkäät, peura, hirvi, kauris, villisiat.
✧ Oppia tunnistamaan eläimet, niiden käyttäytyminen ja seuraaminen luonnossa
✧ Aseiden, kuten jousen, keihään ja miekan harjoittaminen oppipoikien seurassa tai yksin. Myöhemmin harjoitellaan ansojen käyttöä ja valmistamista.
✧ Eläimen kyniminen, lihoiksi laittaminen, luiden ja elimien hyötykäyttö. Luut voi tarvittaessa viedä käsityöläisille tai parantajille, mutta metsästäjät saavat harjoitella luun käsittelyä. Esimerkiksi sarvista korujen tai miekan kahvojen tekoa, päistä trofeejen tekemistä tai eläinten täyttöä.
✧ Metsästämistaitoa voi kehittää kokoajan ja metsästäjät ovat jatkuvasti liikkeessä. Heille ratsastustaitojen kehittäminen on tärkeää ja sopivan nopean, kestävän ja tottelevaisen nimikkohevosen löytäminen. Saavat käydä turnajaisissa, etenkin ratsujousiammunnassa osoittamassa taitojaan.
✧ Metsästäjän erikoiskoe on
tarueläimen kaataminen ja sen tuominen kuninkaalle. Hän saa itse suunnitella illallisen, jonka keittiöväki toteuttaa.
SeppäSepän oppipojat ovat kuvitteellisen NPC-sepän Audrey Firar opeissa.
✧ Harjoitellaan hevosen kengittämistä ja jalkaongelmien tunnistamista. Varsojen kavioiden vuolemista ja tarvittaessa erikoiskengittämistä.
✧ Hevosen kenkien ja takorauta esineiden valmistamista.
✧ Seppä valmistaa ja huoltaa oppipojille aseita (miekat, keihään terät, jousien nuolet, jouset), haarniskoja ja kypäriä sekä hevosille kuolaimia, jalustimisia.
✧ Sepän tulee osata huoltaa hevosten nahkavarusteet, valmistaa pieniä nahkaesineitä sekä puun käsittely on tärkeää. Osaa muokata ja valmistaa satulan rungon, aseisiin puuvarret, jousien varret jne.
✧ Sepät saavat nimikkohevosen, jonka kanssa harjoitella kengittämistä ja ratsastustaitoa.
PortinvartijaVartijat ovat NPC-hahmojen Daivarin Belaranin ja Dael Belarinin opeissa.
✧ Linnan pääporttien, sivuporttien ja rajojen vartioiminen yöllä ja päivällä.
✧ Asetaitojen harjoittaminen oppipoikien kanssa, että osaavat puolustaa linnaa kaikilta vaaroilta. Ovat hyökkäyksissä ensimmäisinä puolustamassa linnaa.
✧ Linnan heikkojen kohtien tunnistaminen ja silmällä pitäminen. Puolustamisen harjoittaminen porteilta, muurilta ja vartiotorneista käsin.
✧ Ratsastustaito vähäistä, mutta tarvittavaa ja harjoittavat sitä sopivaan aikaan. Kuninkaalta voi tulla viestin vienti käskyjä, jotka hoitavat linnan vartijat. Samoin ilmoittavat heti henkilökunnalle ja muille havaitusta vaarasta.